Скачать 

[Arstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial (Casper Wermuth)

  • Дата начала
Организатор: Аноним Аноним
Ссылки для скачивания
Аноним
Аноним
Маска Организаторов
Организатор
Сообщения
Монеты
+89.5
Оплачено
5
Купоны
0
Кешбэк
0
Баллы
0
  • @Skladchiki
  • #1

Складчина: [Arstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial (Casper Wermuth)

Ссылка на картинку
изображение
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами из Substance Designer.
Описание:
Обзор рабочего процесса HighPoly
HighPoly Voice over Timelapse
LowPoly Retopo и УФ
Обзор рабочего процесса маски RGB
Substance Designer Создание текстур деталей
Создание маски RGB Substance Painter
Outro
Всего 3 часа видео контента.

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
От автора:
Этот урок для среднего уровня квалификации. Мы не тратим время на базовые элементы управления, и предполагается, что художник уже может создавать базовые активы. Он создан для занятых людей, у которых нет времени смотреть 32-часовые учебные пособия, но они хотят получить краткое руководство, шаг за шагом, за относительно короткое время.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
Последнее редактирование:
Поиск по тегу:
Теги
arstation blender substance designer substance painter unreal engine zbrush автор casper wermuth
Похожие темы
Просмотры
327
Просмотры
515
Просмотры
482
Просмотры
569
Просмотры
85
Показать больше похожих складчин

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы обсуждать и скачивать материалы!

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это быстро!

Авторизоваться

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху