Цикл курсов Волшебники-4 посвящен работе с различными техниками зарядки артефактов, сообщения и закрепления на носителе необходимых качеств.
В этом курсе мы рассматриваем как происходит зарядка артефактов сознаниями различных стихийных сдвигов. Как особенности информационного взаимодействия с...
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Волшебников от других специализаций отличает определенная структура сознания, присущая именно членам этой гильдии. Жто ментальные структуры позволяющие воспринимать мир и взаимодействовать с ним таким образом, чтобы максимально...
Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников
Заклинание Зарядка Мечей специфическое и используется только при зарядке магического оружия.
Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга»
Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
Список тем:
1. Ифриты как мыслеформы
2. Ифриты с включением элементера
3. Ифриты с элементалами
4. Ифриты с демонами
5. Ифриты на базе животных
6. Риши
7. Внешние союзники
8. Фамильяры
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
Заклинание создает искусственное сознание, выполняющее желания.
Это заклинание призывает Огненное существо Джинна из Параллельного мира.
Появившийся Джинн может выполнить несколько желаний.
Структура видеосистемы:
- Описание заклинания
- Заклинание...
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
В результате работы создается структура на уровне ментала, усиливающая интеллектуальные способности.
Легенда заклинания
Крылатый Шлем Бога Гермеса был передан герою Персею, победителю Горгоны Медузы. В ходе выполнения Миссии, назначенной Богами, Герою...
Создание виртуальной Магической Книги, на страницы которой проецируются извне необходимые заклинания
Это заклинание создает образ Магической Книги, являющейся терминалом, отображающим Эгрегор Магии.
Магическая Книга отображает информацию Эгрегора Магов визуализируя ее в форме мандал и текстов...
Система для самостоятельной зарядки кристалла или хрустального шара.
1.Данная система представляет собой продукт моделирования свойств Темной Материи, существование которой предсказано учеными. По представлениям ученых межзвездное пространство содержит некоторое количество Темной Материи...
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...